21/5/09

Tarea final Nuevos recursos. (Daniel González López)

Objetivo
La actividad consistiría en enseñar a los alumnos los animales de granja en inglés.

Recuso
Para ello, utilizaría como recurso un juego virtual online gratuito con el cual los alumnos pueden jugar a través de Internet.
Descripción
Los alumnos observarán una pantalla en la cual aparecen los diferentes animales en una granja sueltos por el prado. El objetivo de los alumnos es ir pinchando uno a uno y devolverlos hasta el corral. Cada vez que un alumno selecciona un animal, éste hace su sonido característico y seguidamente podrá tanto oír el nombre en inglés del animal como verlo escrito en la parte superior de la pantalla.

La actividad tiene una serie de ventajas e inconvenientes:

Ventajas:

· El alumno podrá familiarizarse con el uso del ordenador y de Internet.
· El alumno, una vez en el juego, podrá seleccionar el animal que desee y oír la pronunciación de la palabra tantas veces como quiera.
· El alumno podrá observar la manera correcta de escribir el nombre en inglés de los animales de granja.
· Al ser un videojuego, resulta más atractivo para el niño y potencia su motivación.
· Es una actividad que combina la imagen con el sonido de los animales, lo cual ejercita al niño sensorialmente y facilita el aprendizaje.
· Al ser un juego gratuito, sólo es necesario conexión a Internet para poder utilizarlo.


Inconvenientes:

· Es necesario que al menos cada dos alumnos posean un ordenador, para mejorar el aprendizaje, algo que no pueden permitirse todos los Centros.

· Es imprescindible conexión a Internet, y dependiendo de la calidad de la conexión del Centro el juego irá más o menos rápido y fluido.

Este aprendizaje (utilizando el ordenador como herramienta) es más significativo, que si solo se escribiera en la pizarra y se leyera. Los videojuegos potencian la motivación de los alumnos y su retentiva al asociar una imagen y un sonido de un animal a su nombre en inglés. Los alumnos aprenden más rápido y mejor y a la vez, se familiarizan con el uso de los ordenadores mientras se divierten.

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